通訊應(yīng)用Line和KakaoTalk用了一年時(shí)間改變了移動(dòng)游戲行業(yè)格局。下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),它們瞄準(zhǔn)了移動(dòng)電商,一個(gè)比游戲行業(yè)更充滿未知性的領(lǐng)域。
通訊應(yīng)用Line和KakaoTalk用了一年時(shí)間改變了移動(dòng)游戲行業(yè)格局。下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),它們瞄準(zhǔn)了移動(dòng)電商,一個(gè)比游戲行業(yè)更充滿未知性的領(lǐng)域。
今年秋季,Line將針對(duì)日本市場(chǎng)推出電商平臺(tái)Line Mall。目前官方已經(jīng)透露的一個(gè)特點(diǎn)是:任何人在任何時(shí)間和地點(diǎn)都可以成為買(mǎi)家或賣(mài)家。
Line為什么會(huì)瞄準(zhǔn)電商業(yè)務(wù)?Line執(zhí)行董事舛田淳的在上周的公司年會(huì)上解釋道,Line是一個(gè)用戶交流溝通的平臺(tái),而電子商務(wù)的買(mǎi)賣(mài)本身也是一種溝通。
回顧一下Line應(yīng)用平臺(tái)目前的收入結(jié)構(gòu),游戲收入占到53%,付費(fèi)表情收入占27%,而企業(yè)贊助類的收入達(dá)到20%。其中游戲的單月收入已經(jīng)達(dá)到3200萬(wàn)美元,付費(fèi)表情的月收入約1000萬(wàn)美元。當(dāng)游戲和表情的模式已經(jīng)逐漸成熟后,Line開(kāi)始嘗試調(diào)整收入結(jié)構(gòu)的比率,即增加來(lái)自電商業(yè)務(wù)的收入。
區(qū)別于Line此前通過(guò)官方賬號(hào)、Line@營(yíng)銷(xiāo)賬號(hào)等O2O模式的業(yè)務(wù)模式,Line Mall將成為一個(gè)融合了B2C和C2C業(yè)務(wù)的電子商務(wù)平臺(tái)。
雖然官方并未詳細(xì)說(shuō)明業(yè)務(wù)模式,但日本東洋經(jīng)濟(jì)新聞網(wǎng)站推測(cè),Line Mall將和日本電商平臺(tái)樂(lè)天和亞馬遜相同,通過(guò)向店家收取手續(xù)費(fèi)來(lái)作為盈利模式。從官方的態(tài)度來(lái)看,這個(gè)平臺(tái)會(huì)更側(cè)重個(gè)人用戶開(kāi)的小店。
據(jù)外媒分析,Line目前在日本擁有4700萬(wàn)用戶,覆蓋了90%的智能手機(jī)用戶。借助這樣的用戶規(guī)模優(yōu)勢(shì),Line Mall電子商務(wù)平臺(tái)可能會(huì)對(duì)樂(lè)天和亞馬遜產(chǎn)生威脅。
Line的移動(dòng)電商戰(zhàn)場(chǎng):未知的前景
作為一個(gè)從移動(dòng)終端成長(zhǎng)起來(lái)的社交平臺(tái),Line要挑戰(zhàn)的移動(dòng)電商業(yè)務(wù)充滿各種不確定性的前景。
回顧目前的移動(dòng)電商行業(yè),主要的模式分為傳統(tǒng)電商平臺(tái)的移動(dòng)端業(yè)務(wù)、移動(dòng)端導(dǎo)購(gòu)應(yīng)用和一些細(xì)分市場(chǎng)的移動(dòng)電商平臺(tái)等。但真正具有代表性的、已經(jīng)做成功的移動(dòng)電商產(chǎn)品卻鮮有案例。如今,Line要從移動(dòng)端再造一個(gè)新的電商平臺(tái),如果它的模式能夠成功,無(wú)論是從移動(dòng)電商還是社交電商的層面,將為這個(gè)市場(chǎng)點(diǎn)起新的可能性。
此前,Line已經(jīng)開(kāi)始利用官方賬號(hào)銷(xiāo)售一些商品。據(jù)臺(tái)灣媒體數(shù)位時(shí)代報(bào)道,從去年9月開(kāi)始,Line就開(kāi)始在“Line Secret Sale”的賬號(hào)針對(duì)日本女性用戶舉辦限時(shí)搶購(gòu)的線上活動(dòng),比如和Samantha Thavasa合作銷(xiāo)售限量手提包。一共500個(gè)標(biāo)價(jià)8400日元且包上印有表情形象的手提包,在活動(dòng)開(kāi)始的幾分鐘之內(nèi)就全部售罄。
結(jié)合Line目前的產(chǎn)品特點(diǎn),Line即將開(kāi)展的移動(dòng)電商業(yè)務(wù)或許也會(huì)充分利用以下幾個(gè)優(yōu)勢(shì):
1.活躍用戶基礎(chǔ)。作為一款建立于聊天基礎(chǔ)上的社交應(yīng)用,Line的用戶高活躍率是區(qū)別于其它產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)。就連用戶動(dòng)態(tài)信息分享頁(yè)面的月活躍用戶都可以達(dá)到7300萬(wàn)。分享和互動(dòng)性的增長(zhǎng)對(duì)于帶動(dòng)移動(dòng)購(gòu)物,先天有流量的優(yōu)勢(shì)。
但社交購(gòu)物長(zhǎng)此以往都屬于叫好不叫座的類型,有分析認(rèn)為,Line或許可以抓住的是聊天產(chǎn)品的場(chǎng)景特點(diǎn),比如好友之間的群聊對(duì)購(gòu)物會(huì)形成決策性的影響。
2.借助Line表情貼圖和周邊產(chǎn)品帶動(dòng)購(gòu)物。在Line推廣O2O業(yè)務(wù)時(shí),其利用表情貼圖和周邊玩偶作為禮品贈(zèng)送以帶動(dòng)線下商品的銷(xiāo)售被認(rèn)為是營(yíng)銷(xiāo)的重要方式。現(xiàn)在把這個(gè)模式可以再度復(fù)制到線上。Line高層也有透露,用戶在Line Mall中的購(gòu)物行為可以兌換成積分,以此來(lái)購(gòu)買(mǎi)聊天表情、主題或者虛擬物品。
3.提供適合移動(dòng)端的內(nèi)容展示。如果僅僅是把PC端的購(gòu)物體驗(yàn)再度搬到移動(dòng)端,這種購(gòu)物的方式并不適合移動(dòng)端。但在一些商品的銷(xiāo)售案例中,倒是一些特色明顯的銷(xiāo)售方式獲得了青睞。
上個(gè)月,一家專注于做奢侈品的電商網(wǎng)站AHALife收購(gòu)了照片分享應(yīng)用Kaptur,談及這筆收購(gòu)背后的企圖,電商網(wǎng)站創(chuàng)始人介紹,公司需要圖片應(yīng)用的病毒式營(yíng)銷(xiāo)來(lái)擴(kuò)大產(chǎn)品的知名度和影響范圍。
對(duì)于電商產(chǎn)品而言,它們需要探索更好的展示和推介方式,在這個(gè)仍處于探索中的業(yè)務(wù)模式,Line會(huì)為商家提供怎樣的展示和銷(xiāo)售平臺(tái)將在很大程度上決定購(gòu)買(mǎi)活躍度。
抓住移動(dòng)端的電子商務(wù)機(jī)遇是眾多企業(yè)窺視的方向,但現(xiàn)實(shí)證明,摸索中前進(jìn)的商家都還未真正想清楚具體如何做才能顛覆過(guò)去在PC端形成的電商模式。
就連國(guó)內(nèi)備受矚目的微信移動(dòng)電商業(yè)務(wù)中,已經(jīng)明確的模式也主要集中在微購(gòu)物的O2O模式和微生活的品牌商服務(wù)模式。
對(duì)于并不擁有電商業(yè)務(wù)基礎(chǔ)的Line公司而言,擺在他們面前的已經(jīng)不再是自身所擅長(zhǎng)的游戲、卡通設(shè)計(jì)或內(nèi)容門(mén)戶業(yè)務(wù)。在新的未知領(lǐng)域,前方充滿誘惑,也埋伏著風(fēng)險(xiǎn)。
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